3DS Max – Cours
Les vues (views)
Top : | vue du dessus | T |
Front : | vue de face | F |
Left : | vue de gauche | L |
Les projections
- Perspective P
- Orthographique U
Le viewport (fenêtre)
alt + W | affiche la vue active |
ctrl + X | met en plein écran la vue active |
G | apparaît//disparaît la grille |
molette | zoom |
atl + ctrl + molette | zoom précis |
Les objets
alt + molette | naviguer autour de l’objet sélectionné |
z | recentré l’objet sélectionné |
Les modes de sélections
Le Gizmo
Moove | W | déplacement |
Rotate | E | rotation |
Scale | R | échelle |
Le gizmo a plusieurs positions:
- View : position par rapport a l’univers (le haut en haut…), le gizmo reste fixe.
- Screen : position s’adapte a chaque changement de vue.
- Local : position adapté par rapport a l’objet, le gizmo reste fixe.
alt + Clic droit
Les objets suite
suppr | supprime la sélection |
ctrl + Z | annule l’action précédente |
ctrl + Y | refait l’action précédente |
F2 | rougis/dérougis la sélection |
F3 | voir uniquement le maillage (Wireframe) |
shift + décale souris | duplique l’objet sélectionné |
ctrl + slct + slct | sélection multiple |
alt + slct + slct | désélection multiple |
Edit Poly
il permet de modifier :
Vertex | 1 | (les points, sommets) |
Edge | 2 | (les cotés, arêtes) |
Border | 3 | (les bordures, les contours) |
Polygon | 4 | (les faces) |
Element | 5 | (l’objet entier) |
Hide, Unhide
Clic droit sur un objet ⇒ Hide Selection Fait disparaître la sélection
Clic droit dans le vide ⇒ Unhide All Fait réapparaître tous ce qui est hidé
Manage Layers … Liste des calques, ou sont rangées les objets
Modifier list
Ne pas utiliser Smooth, mais plus tôt :
FFD 4x4x4 | Modifier un objet, sans toucher au maillage directement |
Turbosmooth | Sur un objet, transforme une faces en 4, et adoucis les angles |
Relax | Adouci les angles, et ne change pas le nombre de faces |
Polygon Smoothing Groups | Permet de faire un smooth pour certaines faces |
Edit Vertices / Edges / Borders / Ploygones // & // Edit Geometry :
Bridge | Relier deux bordures | |
Cap | Alt + P | Pour créer une face a partir d’une bordure |
Connect | Shit+Ctrl+E | Créé un edge qui relie deux edges opposées |
extrude | Shit + E | Pour extruder |
Bevel | Shit+Ctrl+B | Pour extruder et scaler la nouvelle face |
Weild | Shit+Ctrl+W | Fusionne deux edges/… sélectionner en un(e) seul |
Target Weild | Fusionne le premier edges/… a un second selectionné | |
Cut | Alt + C | Pour créer un point sur une face, un edges |